quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

Atualização 1.22 - Mudança nos avatares




Pois é pessoal, finalmente os avatares foram tirados. No lugar deles, Tigrounette pois uma imagem de nossos ratos com a roupa que estamos usando. Se trocar de roupas, o seu avatar também muda.
Ele aparece ao lado do chat, no seu perfil e na tribo.


Tivemos outro mudança no chat da tribo, o nome dos ratos ficou nesse verde lindo(que faz doer meus olhos), pelo menos vamos enxergar direto né..

Lembra daquela barreira invisível que ficava atrás do chat? Pois é, ela foi retirada. Depois de causar muitos bugs nos mapas, bugar pessoas, ELA NÃO EXISTE MAIS!

A mensagem do amigo secreto (aquela rosa) foi tirada.

Dois novos mapas vanilla foram adicionados (colisão)

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Bom, é só isso..

Página oficial do Transformice mudará de visual amanhã!



(clique para ampliar)

Foi postado hoje no fórum do jogo pela Sydoline, que o jogo mudará de visual amanhã, oferecendo também uma imagem de amostra para deixar todos com mais curiosidade ainda. Na imagem acima podemos ver que teremos links de eventos, tutoriais, galerias. Na screenshot, a Sydoline deixou visível para o público uma curiosa mensagem no chat:

[•] [Vote populaire] ban Paulinhosb (br-1)
Provavelmente ela deixou isso despercebido quando foi tirar o screenshot.

No post, ela também informa que o fullscreen não será perdido, pois terá um botão para isso. 

Versão 1.23 - Fim do Evento de Natal





Como vocês podem ver acima,o tão esperado Fim do Evento do Natal chegou,e truoxe novidades extras:


  • Mapas deletados não rodam mais nas sala :D
  • Novo piso:Snow,que é a mesma coisa da grama no evento de natal.
  • Reformulação dos enfeites em vanillas(e também aparentemente o piso Grama mudou muito pouco).
  • Jogadores turcos não falam mais em servidor russo(isso não é importante isso para nós BR's).

O Transformice parece mais bonito com a reformulação dos mapas vanillas na minha opnião,e a neve nunca sera esquecida agora.

A nova página do Transformice está no ar!





Como podemos reparar. A página nova que a Sydoline prometeu e atrasou já está no ar. A nova página tem seus prós e contras.

A página é muito bonita visualmente e promove uma interação maior entre usuários e administradores. Como muitos bloggers devem ter reparado, a plataforma do site foi alterada para a do Wordpress.com, isso pode ser verificado pelo link Meta, no final da barra lateral, isso garante uma facilidade maior para os administradores postarem notícias novas e curiosidades (Oh, céus! Um concorrente de peso pro nosso modesto blog?). A grande dificuldade encontrada por nós brasileiros é que a maioria das postagens do "blog do jogo" são feitas originalmente em inglês e muitos não possuem tradução para nosso idioma.

Entre os links disponíveis na barra lateral, estão tutoriais para os jogadores novatos, vídeos sobre o jogo, fanarts, página de contato, link para a loja de souvenires, atualizações do twitter oficial e mais algumas coisas que você pode conferir navegando pelo site.

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

[ATUALIZADO] Avatares do Transformice são excluídos


avatares novos
Não deve ser nenhuma novidade, mas pra quem não anda muito ligado no Fórum ou até mesmo no Twitter do Transformice, ontem, Sydoline postou que todas as imagens dos avatares seriam excluídos hoje (dia 03/01), por causa de sobrecarga no servidor.
“Originalmente, os avatares foram planejados para cem contas, mas hoje a comunidade do Transformice tem mais de 9 milhões de contas. É muita informação para ser processada pelo pobre servidor, por isso Tigrounette irá removê-los completamente”, diz ela no fórum.
Por conta disto, os avatares foram substituídos por um ícone que exibe seu rato, devidamente vestido com suas roupas do momento.
EDIÇÃO: Os avatares vieram hoje (dia 04/01) em uma atualização, a 1.22. Veja, fora isso, o que mudou na versão clicando aqui.

Concurso de mapas - Janeiro 2012




Desde dezembro de 2010, acontece um concurso de mapas mensal. Nesses concursos, há 4 categorias de mapas, na qual os participantes poderão se inscrever. Pode se inscrever em mais de uma, dando um total de 4 mapas no máximo. O concurso acontece no fórum e premia os três primeiros colocados de cada categoria.

  • Primeiro lugar - Mapa permanente + 1000 queijos na loja + título exclusivo no fórum
  • Segundo lugar - Mapa permanente + 500 queijos na loja
  • Terceiro lugar - Mapa permanente + 250 queijos na loja


Vamos as categorias deste mês!

Categoria 1 - Clássicos



Lembra quando o editor de mapas foi recém colocado no jogo? Tinha um limite de 20 pisos/objetos, não podia colocar itens de cenário e nem fundos. Pois então, crie um mapa seguindo o conceito antigo do editor de mapas. De preferência não use glitches ou bugs.

Dica: o que está categoria está procurando, de preferência, é um novo mapa vanilla que poderá ser até P2 (permanente oficial), então capriche bem no mapa, deixe bem alinhado, pois é isso que definirá o vencedor. Procure também inventar um novo formato de mapa, observe os que já estão permanentes, veja no cheese.formice.com/maps


Categoria 2 - Idade da pedra


Com a atualização de natal tivemos a chegada de um novo piso: o de pedra. A princípio, o piso de pedra se comporta da mesma forma que o piso de grama, pois também possui bordas laterais que aparecem quando colocamos uma largura múltiplo de 40. Nessa categoria, devemos criar um mapa que utilize este novo piso. Não pode editar propriedades de fricção e restituição de nenhum piso, entretanto pode colocar outros pisos no mapa.

Dica: essa é apenas uma categoria dando boas vindas ao novo tipo de piso. Então o uso do piso é apenas um "a mais" no mapa. Esta categoria é mais livre que a primeira, pois permite que usemos bugs no mapa. Também é possível usar outros pisos, sendo que não podemos editar suas propriedades, mas lembre-se que o foco da categoria é o piso de pedra.


Categoria 3 - Estilo Livre



Todo mês temos essa categoria apresenta um novo desafio (nem tão freestyle assim). Normalmente, sempre temos um XML que devemos colar no editor e criar o mapa em cima disso sem editar os objetos existente. Veja o XML que temos para esta categoria:

<C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" X="400" H="40" Y="380" T="0" /></S><D><T Y="80" X="400" /><F Y="200" X="400" /><DS Y="345" X="400" /></D><O /></Z></C>
Com o XML, as vezes vem alguma restrição na criação do mapa. A deste mês é que só pode usar três tipos diferentes de piso, incluindo o já existente.
Dica: A categoria freestyle está sempre procurando mappers que tenham uma ideia vendo apenas um esboço de um mapa. A dica é criar o mapa especialmente para a categoria, pois é muito difícil que um mapa seu criado antes tenha os objetos iniciais deste. Lembre-se que são três tipos de pisos no mapa. Já tem um piso no XML, um de madeira, então o piso de madeira está incluido, você pode usar pisos de madeira e mais outros dois tipos de sua escolha.
Categoria 4 - Colisão

Nem todos gostam de mapas de colisão e é isto que torna esta categoria desafiadora. O quesito principal desa categoria é criar um mapa que tenha o modo de colisão ativado. Só isso.
Dica: como a categoria 1, este modo também está procurando um possível novo mapa para ser P2, então lembre-se que colisão é jogado por muitos jogadores. Procure também não fazer com que o mapa dê vantagem para algum sortudo, ou que mate alguns. Para isso, deixe o ponto de início bem aberto para dar chance a todos e deixe o mapa bem aberto.
Para se inscrever, mandem o @ de seus mapas para o tópico oficial do concurso. Boa sorte a todos e espero que tenham gostado das dicas!

Conheça a Melibellule e a sua participação no Transformice


moi
O jogo que estamos tão viciados poderia não ser criado sem a ideia da… Melibellule –Mélanie Christin, no nome verdadeiro. Com talento indiscutível em ilustrações, faz trabalhos para vários jogos e, adivinha, um deles é o Transformice – que recentemente vem sendo o foco da ilustradora. Balões, bolas, pisos, fundos… Tanta coisa feita por ela!
Após viajar pela história do Transformice, com imagens nostálgicas e que encantaram muitos à mais de 1 ano, chegou a hora de conhecer uma das responsáveis por essa história acontecer.
retour
Eu, vagando pelos arquivos do Fórum Transformice, encontrei uma URL. Poderia ser qualquer link mas era, incrivelmente, um simples www.melibellule.com, foi lá que encontrei vários trabalhos e algumas histórias – engraçadas até – da nossa ilustradora.
Ideia  após “visita” de ratos no quarto e inspiração em “Aaaaah!
illu
Com o objetivo de iniciar um novo projeto, Melibellule se viu “à deriva” para conseguir concretizá-lo. Foi daí que um amigo deu uma bela sugestão: “Que tal um jogo em Flash?”. <Digimax S600 / Kenox S600 / Digimax Cyber 630>Embora ela não considerasse muito importante – “Que não irá mudar o mundo”, como ela mesmo disse –, mas seria o suficiente para nos divertirmos e testarmos nossas habilidades. E foi assim que nasceu o Transformice!
Como todos sabem, ela é a verdadeira desenhista por trás dos nossos spirits, objetos e animações. A ideia também foi ajudada pelo Tigrounette (programador do jogo), grande braço nessa empreitada nos jogos em Flash. “Eu amei o conceito de jogo baseado no “Aaaaah!””, diz ela no blog.
souris-transformice
E adivinha quando veio a ideia? Numa noite como qualquer outra, Melibellule ouve alguns ratinhos arranharem sua cabeceira da cama. Foi nessa hora que ela imaginou construções, arquiteturas e várias bugigangas. Paredes, tetos pisos… Muitas ideias interessantes.
imageAcima uma imagem do jogo Aaaaah!
No dia seguinte, ela propôs a ideia para o Tigrounette: todos os ratos seriam capazes de “transformar” objetos simples. Foi daí que surgiu o famosíssimo nome: Transformice. Ou seja, transformar + ratos (em inglês). Essas transformações em objetos seriam usadas para ajudar outros ratinhos, para obter um queijo rapidamente.
Após alguns testes, ambas perceberam que desta forma não seria tão divertido, principalmente por ser jogado por duas pessoas… Após os testes, ela sugeriu que o rato invocasse objetos, ao invés de transformá-los. Após testes com diversos jogadores (todos poderiam invocar, ao contrário do que é hoje), uma confusão se formou e, novamente, voltaram para a pauta de desenvolvimento.
chamane-transformice
A conclusão mais lógica foi a de que apenas um rato de cada vez poderia invocar objetos para auxiliar os demais ratos. Após as confusões e pensamentos quanto ao game, Melibellule foi dormir. No dia seguinte, na esquina de um café com o Tigrounette, elas imaginaram uma espécie de “rata deusa” para ajudar os outros ratos. Foi aí que nasceu a ideia do Shaman.004
A partir daí, ambas desenvolveram um jogo multiplayer pequeno, com 10 mapas e a história que você já conhece (do post do Ninguem). E, para a surpresa de Tigrounette e Melibellule, o sucesso foi instantâneo. 8000 visitas nas primeiras semanas é um exemplo do sucesso do game.
Viagens e despedidas
Com a sua inseparável maleta com seus lápis e materiais para desenhar, Melibellule viajou para o Norte da França, para iniciar sua jornada no Dofus. Ela trabalhava, obviamente, como desenhista para o game.
Mais de 1 ano depois, teve que se separar de vários amigos para focar em um só jogo: o Transformice. Com Tigrounette em um novo escritório, elas sempre estão ligadas e atualizando o jogo sempre.
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“O sucesso desse jogo é incrível, não posso acreditar nisso”, fala ela, no seu blog, com toda a alegria rumo ao novo escritório. Ah, não podemos esquecer do seu “presentinho” de despedida: vários ratinhos em homenagem ao Transformice.

Bom, hoje podemos dizer que Transformice é um dos jogos mais famosos do mundo e, graças a uma simples “visita” de ratos, temos o sucesso que Transformice representa. Muito obrigado Melibellule e Tigrounette! :)